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索引 語句 読み 意味 あ ○○○○○ △△△△△ □□□□□ M エム 通貨の単位。1M=100万 乙 おつ お疲れ様の略。おつ~・おつぃ等 か 軍 ぐん 軍略の事。連合を組まないと受ける事ができない。勲功を稼ぐのに使われる k ケイ 通貨の単位。1k=1000。合戦後の結果で使う。1k=1撃破。 氷 こおり 益州のPD氷雪峰の略。氷PDという場合もある。 さ 砂漠 さばく 涼州の荒涼の砂漠の事。 36↑ 36うえ 戦闘Lv36~45までで受ける事ができる軍略の種類。装備はLv45まで。 CC シーシー キャラクターチェンジの略。「ccします」と言えば、一旦ログアウトして、別のキャラでゲームにINしますという意味になります。 16↑ 16うえ 戦闘Lv16~25までで受ける事ができる軍略の種類。装備はLv25まで。 た たげ タゲ ターゲットの略。プレイヤーが選択している目標という意味です。 竹 たけ 竹簡の略。早い話技能の事。竹狩りという場合未鑑定の竹簡Drop目的の狩りという意味。 燕 つばめ 涼州の飛燕包の事。 デバフ デバフ 支援技能の内、敵の能力を低下させる技能全般の総称。バフがかかっている敵に対してデバフを行うことで、その効力を打ち消したりすることができます。 d ディー 合戦後の結果で使う。1d=死亡数1. トレイン トレイン フィールド上の一定範囲のMobを引き狩りする狩り方法の事。賛否両論ある。 な 鼠 ねずみ 涼州の東風蝕台にいるMob火鼠の略。 二喬 にきょう 三国志上絶世の美女と謳われた大喬・小喬の総称。それぞれ孫策・周喩の妻だが、三国志オンラインでは客将として迎える事ができる。 26↑ 26うえ 戦闘Lv26~35までで受ける事ができる軍略の種類。装備はLv35まで。 は バフ バフ 支援技能の内、味方の能力を向上させる技能全般の総称。「バフおね」といえば、担当者に一通りの支援技能を味方にかけてほしい、とお願いしていることになります。 墓 はか 揚州にあるダンジョン呪われた陵墓の事。 PD ピーディー プライベートダンジョンの略。一人で行く事はできないw ま 村 むら 揚州のPD見捨てられた村の事。 や 誘惑 ゆうわく 豫州のPD誘惑の森の事。 ら 呂布 りょふ 涼州の飛燕包で受ける事ができるLv46以上の軍略で登場する敵将。三国志上武神と云われた猛将。 わ ○○○○○ △△△△△ □□□□□ 遠い東の国トップページへ戻る
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Lineage 傲慢の塔(~50F) アデン下水道:半常駐(0.25/h?) TOIへの地下通路。ゼラチンのドロップが渋いが経験値は良い。ゼラチン、バクーク、ラミア緑・紫。ゼラチンは変身アクティブ。 ドロップはラミア期待。ゼラチンはミスリルプレート。 階 敵 特徴・戦術 1 - 2 ラミア、ドレッド、メド 犬x2。ジュース。DE変身単騎でクモx4来るとMPENDで辛い。 3 ラミア、ドレッド、メド、キメラ まったり0.2強/h。大精霊ヘイスト無し。濃縮赤P100個。DE変身単騎だと足が早いので引き狩り可能。 4 ラミア、ドレッド、メド、キメラ 5 メド、キメラ、コカ 6 リーパー 7 メド、キメラ、コカ 8 メド、キメラ、コカ 9 メド、キメラ、コカ 10 メド、キメラ、コカ、ZQ 2F:クモの暴走がきつい。風大精霊はクモに勝てない。広めの場所で犬x2が良さげ。 3F:単騎可能。ジュース可能。ダメージ毒対策に枝多めで。メドの合体攻撃があるので、ジュースより濃縮赤の方が良い。 階 敵 特徴・戦術 11 サッキュ、DW 12 サッキュ、ミミック、DW 13 サッキュ、ミミック、DW 14 サッキュ、ミミック、DW 15 ミミック、ゲイザー、DW 16 リーパー 17 DS、ゲイザー、DW 18 DS、ゲイザー、DW 19 DS、ゲイザー、DW 20 DS、ゲイザー、DW、シアー 21 火卵、馬 22 火卵、馬、ケロ 23 火卵、馬、ケロ 24 火卵、馬、ケロ 25 馬、ケロ、小閣下 26 リーパー 27 ケロ、小閣下、イフ 28 ケロ、小閣下、イフ 29 ケロ、小閣下、イフ 30 コウモリ、馬、ケロ、小閣下、イフ、バンパイア 31 骨斧、グール 32 骨槍、骨斧、グール 33 骨槍、グール、スパ 34 骨槍、グール、スパ 35 グール、スパ、骨弓 36 リーパー 37 スパ、骨弓、骨戦士 38 スパ、骨弓、骨戦士 39 スパ、骨弓、骨戦士 40 スパ、骨弓、骨戦士、ZL 41 ゴースト赤緑、小竜 MR100キープ。CP。EFD。基本通過。精霊無し。 42 鉄ゴレ、ゴースト赤緑 CP。EFD。ヘイストゴーストが足が速い。LV50DE変身だと痛い。大精霊はゴーストに負けるので精霊無し。 43 ゴースト赤緑、小竜 44 ゴースト赤緑、小竜 45 ゴースト赤緑、小竜 46 リーパー 47 ネクロ、小竜、骨竜 48 ネクロ、小竜、骨竜 49 ネクロ、小竜、骨竜 50 ネクロ、小竜、骨竜、クーガ
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人の餌 感情 効果 好奇心 魔法攻撃 愛 最大HP 喜び 遠距離攻撃 愉快 命中 恐れ 魔法抵抗 嫌悪 回避 憤怒 物理攻撃 悲しみ 物理防御 採集 生命の枝 白ミミズク寺院/瞑想の庭園 元気草 風の草原/ライオンクロー駐屯地 石灰花 バラ牧場南東 魔力の泉 森番の小屋 星のかけら 黄昏の庭園(墓のとこ) ダンジョン 猛毒以降初プレイ装備2セット推奨、武器だけは2つ必須 入場Lv25?~ 猛毒 - まずい ~Lv30 入場Lv30~ 背徳 - 敵多い 暗殺者(キリッ ~Lv36 クエ ~37 ~38 ~39 ティミラス - 犬召喚 ビシャス - 魔法攻撃 ペロ:ポルキー(Lv35/等級13) 入場Lv35~ 墓 - 2回前提 ~Lv44 クエ~40 ~41 ~42 ~43 ~44 [Lv35+]墓の守護者?だけは1回で終わる 貪欲 - 宣告5k(戦闘中は常時上書き スタンハメると上書きされずに食らう可能性有り) 楽士スキルで解除化 ポン - 萌え担当 馬 - 39唯一(強化化) コーラス - お古 一撃先生 - どうやら本気を出すときがきたようだ(キリッ - 2連戦 リスポンで消滅 2回目でボス唯一 ペロ:ユバタ(Lv40/等級18)*3 入場Lv38~ 邪悪 - 2回前提 ~Lv46? 2つ1回で終わる 犬と低級奴隷 1F ノンアクネームド- 遠距離殴る→タゲ切る→遠距離ボッコ 取り巻き位置によっては近接攻撃○ ※鍵は一人が6つ持たなければいけないので注意 2F 鍵は1F同様 4つでボス召喚 魔法攻撃 「いけっ!カス!」 そしてカスは崩れ落ちた。 死の王- ガイガス3~4出せばおk めんどいから全員ぶっぱですぐ終わる 入場Lv40~ 魔獣 - 2回前提 ~Lv49 キツネ- 弱い シカ- 弱い 呪術- 脳筋 ボスドロ鍵使うとワープ ゴリラ量産wwwwwwwwしぬwwwwwwwwww - 残り半分で2人ガイガス出して召喚されたらスキル2でクリア ペロ:アルメンタム(Lv45/等級23) このD作ったやつ出て来い 入場Lv45~ クリスタル - 2~複数回前提 ~Lv55? ロード長い 見づらい 基本2回前提 1回クエ - 計7つ(らしい) 5回クエ - ブーリン鉱夫 18回クエ - ボス召喚ロボ 5回/18回クエは報酬もかわらずやる必要ないのでスルー推奨 ボスは基本的に50~51 51~52 52~53と2Lv間でどちらか 当然Lv高いほうが強い グランブリン?(Lv50~51) 最初のボス 地形的に広く使えないのでマラソンする場合は小マラソン HP半分だか1/3でロボ召喚 その次のボス(Lv51~52) - めんどいから戦ってない テルス(Lv52~53) 後衛が範囲に入らないようにすればおk(Lv52か53か忘れたが範囲クリで4600 元素 HP半分だか1/3でロボ召喚 水色で槍もったトカゲみたいなの(Lv52~53) 特徴なし 召喚なし なんもなし 装備は落とす 黄土色で槍もったトカゲみたいなの(Lv52~53) こっちがボス(Lv49アニマクエ討伐対象) 水色はネームド HP半分で蜘蛛召喚 さらに1/4で召喚だっけ? 召喚蜘蛛も結構HP高いからとりあえずHP60%でLv48↑ガイガス3が安定 大ボス(Lv53~54?) 戦ってないからよくシラネ 情報によればネームド級のMOBを1~3ランダムで召喚 drop唯一はLv52武具 ペロ:セルバ(Lv50~51/等級28~29/登録可能Lv50) ここから未実装 入場Lv48~ ツタの迷宮(訳) ナトラだっけ?のツタの迷路にあるらしいが、日本では未実装 通路が長いためMOBをタンクしつつスルーすることが可能 以下訳 推奨Lv54~ 高いほど望ましい メインタンカー - 物理防御1200以上 解毒/包帯30~ その他適量 サブタンカー - 恐らく魔法防御の高いキャラ(タンクできる前提で) ここ曖昧 楽士 - 物理防御350以上? ここもよくわからない ガイガスゲージは溜めておく 解毒や傷の解除について 可能な限り各自処理しないと楽士ヒールが必要な回数が増えることとなり、楽士へタゲが向き乙- 壊滅の流れを助長する恐れ有り ※本国では基本トレイン範囲狩りが主流のようなので、現在日本の主流として行われていると思われる戦士による引き狩りの場合はこの限りではない 全部屋共通 トラップ発生0.5s 1番目の部屋 トラップで毒 恐らく5回まで重なるタイプ 2番目の部屋 トラップでスタン 3秒程度 ボス - ジャンプ着地後範囲攻撃 ひっかきによる傷攻撃有り 3番目の部屋 トラップで傷 1k程度(防御による減少不明)+DOT(もしくはDOTが1k前後) ボス - 遠距離範囲あり(恐らく魔法) 4番目の部屋 トラップ - 全種 唯一Lv57~58 アクセサリー3種 イヤリング/リングを2つ同時に装備することはできない(とされている模様) 入場Lv50~ 空間の塔(訳) 日本では現在地域自体入場不可(Dの場所はMAPにあった気がする) こっち面倒だし攻略いらねーわな 唯一Lv57武具 意外とまじめな話 本スレなんか見てるとどこも戦士による1匹引き狩りが主流のように見える。 猛毒や背徳なんかはLvも低いから仕方ないとして、英雄の墓行く頃~Lv40以降は元素は勿論その他でも十分範囲におけるダメージソースを持っているはず。 そんな中引き狩りはもはや時間の浪費、タンカーである戦士への負担と考える。 野良は色々あれなんでともかくとして、戦士/元素/楽士各1名以上集まっており可能であれば少数MOBでもトレイン範囲狩りを行うことを薦める。 日本の範囲スキルには対象数制限がかかっているが、基本的に4~5体までは当たるのでその数までは本国同様の範囲狩りが可能である。 当方元素のため例として元素スキル ショック 対象5体 5s~10s(推奨)押し出し CAST1s/CT150s(推奨)~300s メテオフォール 対象5体(800~1200Damage) 発火DOT適応対象数制限なし(110~140/Total約800~1000Damage) CAST1.5~3s/CT120s アイスストーム 対象数制限なし(Total約1200~1600Damage/約1500~2000Damege) CAST2s/CT60s(推奨)~120s 防御強化 DEF600~950UP 効果時間15s~30s(推奨) CT150s(推奨)~300s あくまで転職後スキルを視野に入れた内容であるためメテオフォールにはSP振りなし。 その他ガンナーの爆弾(対象4らしい)や楽士のペイン(アイス同様無制限)、ハンター/戦士による範囲転倒(対象4~5程度)等を組み合わせて戦うことでダンジョンでも大きな被害なく進行可能である。 遠距離MOBや魔法MOBは適任キャラが誘導/タンク。 墓の楽士タイプは魔法攻撃弱め 元素はそれなり 霊魔道はよくわからんがそんな痛くない。 ただ冒険者はやめてマジ死ぬ。 魔獣クラスの魔法MOBでもMDEF800程度あればダメ200~300程度なので殲滅するまで元素でも何とかなる。 3~9タゲトレイン範囲狩りによる目安クリア時間 背徳の洞窟 クエ無視ボスのみ 20分前後 クエ消化 30分 英雄の墓 レガントル直(ポン/レガントル) 15分 二グラム/エキダン/ポン/レガントル討伐 35分 全クエ消化 45分 邪悪な英雄の墓 死の王直 30分 全クエ消化 40分 魔獣地獄 完走(雑魚全処理/バクア/モノセロス無視) 60分前後 クエ43~46消化 40分 クリスタル洞窟(痛いのでトレイン少な目) クエ47~50消化 45分 ボス多め 60分弱 アニマ 21等級:Lv30 26等級:Lv35 31等級:Lv40 36等級:Lv45 41等級:Lv50 ガイガス 共鳴:弱い 消費10 共鳴:普通 消費5 スキルは勝手に上がっていく 45種族ガイガス 1M必要 アダマンティウムのハンマー 500k 永久 生命のクリスタル 500k 消耗 クエスト発生アイテム なんとかかんとか13ぐらい 巨人の骨22ぐらい 奇怪な小さな仮面25ぐらい 呪術の腕輪25ぐらい ペロ 等級*50- NEXT.EXP ペロによってうpの増減- 餌効果ペロの属性別 1%/20s 黄金セレロ おなかが空かないナイスガイ ペロ Lv 属性 速度 体力 召喚 ペルペロ 20 雑食 15/28 1/34 1/28 ポルキー 35 雑食 22/30 4/33 4/29 ユバタ 40 肉食 25/31 5/32 5/32 ラナ 肉食 アルメンタム 45 雑食 27/29 6/35 6/31 セルバ(51) 50 草食 30/35 7/30 7/30 黄金セレロ 20 なし 42/42 30/30 50/50 アニマの手料理別ペロステータス上昇一覧(店売りはまた別) 料理 雑食 肉食 草食 固いライ麦パン 速度12 カリカリ毛虫の串刺し 速度5/体力17 巨人豆の唐揚げ 体力18 速度3/体力14 サボテン酒 体力8/召喚25 ハチミツ生姜のお菓子 速度36 速度29/召喚6 速度29/召喚6 丸ピーマンのサラダ 体力13/召喚42 体力14/召喚36 妖精イチゴジュース 召喚26 体力4/召喚21 クリスタルワイン 体力11/召喚38 召喚54 霧の森の露酒 体力13/召喚42 太陽のアップルネクター 召喚90 体力14/召喚72 シカのもも肉焼き 速度11/体力38 体力54 魔力補充ドリンクD 召喚80 体力13/召喚64 体力13/召喚64 オニオン風味のクッキー 速度70 速度56/召喚11 溶岩酒 体力22/召喚73 栄養満点ワニの腹肉焼き 速度20/体力66 体力94 千重オニオン茶 体力29/召喚98 雷シナモン茶 体力38/召喚126 体力43/召喚108 塩辛い黒牛ビーフジャーキー 体力120 速度19/体力96 あっさりしたヘビ肉の塩焼き 速度32/体力106 体力246 百年ヨモギ茶 体力48/召喚160 体力55/召喚137 召喚228 ペンギン羽の唐揚げ 体力192 速度31/体力154 速度31/体力154 万花酒 体力60/召喚202 召喚288 体力69/召喚173 黒牛ロースのステーキ 速度48/体力160 体力228 速度55/体力137 黄金緑茶 体力71/召喚238 体力82/召喚204 召喚340 レシピ アウロラ/ナトラアンノム/ペラセントラム/ルナデオル/イントラルックス日用品 レシピ 等級 価格 効果/レシピ シカのもも肉焼き 等級6 30,000 30s HP620 オニオン風味のクッキー 等級11 50,000 30s HP820 栄養満点ワニの腹肉焼き 等級16 80,000 30s HP1000 塩辛い黒牛ビーフジャーキー 等級21 100,000 30s HP1600 魔力補充ドリンクD 等級6 50,000 30s MP430 溶岩酒 等級11 80,000 30s MP570 千重オニオン茶 等級16 100,000 30s MP730 雷シナモン茶 等級21 150,000 30s MP920 スフィアリックス15% 等級6 30,000 5%*6 ソルタス/日用商人/旅行商人 レシピ 等級 価格 効果 塩辛い黒牛ビーフジャーキー 等級21 100,000 30s HP1300 あっさりヘビ肉の塩焼き 等級26 150,000 30s HP1600 ペンギン羽の唐揚げ 等級31 200,000 30s HP1900 黒牛ロースのステーキ 等級36 300,000 30s HP2300 雷シナモン茶 等級21 150,000 30s MP920 百年ヨモギ茶 等級26 200,000 30s MP1100 万花酒 等級31 300,000 30s MP1300 黄金緑茶 等級36 500,000 30s MP1600 アトリウム管理人/商人 レシピ 等級 価格 効果/レシピ 生命の樹液25% 等級16 88,000 回復の樹液25% 等級16 110,000 魔力の樹液25% 等級16 132,000 スフィアリックス15% 等級6 33,000 5%*6 スフィアリックス30% 等級16 88,000 15%*4 スフィアリックス50% 等級26 165,000 5%*2 15%*2 30%*2
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共通とする基準は、該当のスキルを全てのクラスが最高スキルレベルまで習得すること。 また、複数種族にまたがるクラス共通スキルや装備マスタリー類も除外しています。 【エルヴンファイター系列共通スキル】 スキル名 習得Lv ディフェンス オーラ Lv.5-20 防御力を高める魔法でシールドと同種。最高レベルは2(効力2)。現在は初心者補助で効力3のシールドが貰えるので習得は後回しで良い。 アタック オーラ Lv.10-28 攻撃力を高める魔法でマイトと同種。最高レベルは2(効力2)。ソロプレイはもちろん、パーティープレイでも使う機会は多い。 エレメンタル ヒール Lv.15-74 基本的な回復魔法。消費MPが膨大なのが難点。 チャーム Lv.20-74 モンスターの自分に対するヘイトを軽減させる魔法。チャームを受けたモンスターは次にヘイトの高いプレイヤーを狙う。パーティープレイではヘイトの調節に有用。 ポイズン リカバリー Lv.24-60 毒状態を治癒する魔法。詠唱が長いので戦闘中は解毒剤を使った方が良い。 キュア ブリーディング Lv.24-62 出血状態を治癒する魔法。詠唱が長いので戦闘中は包帯を使った方が良い。 スプリント Lv.32-52 移動速度を高める魔法でウィンド ウォークと同種。最高レベルの効力はメイジ系が習得する同種の魔法と同等。初心者補助が貰えるうちは使う機会がない。 エンタングル Lv.36-74 敵の移動速度を低下させる魔法。逃げる敵を追撃をするときや引き狩りに使う。 スピリット バリア Lv.40-58 魔法抵抗力を高める魔法でチャント オブ ファイアと同種。最高レベルの効力はメイジ系が習得する同種の魔法と同等。 ©2003,2008 NCsoft Corporation. このページのアイコン画像の著作権は韓国NCsoft Corporation及びエヌ・シー・ジャパン株式会社に帰属します。 Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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#blognavi 今回は傲慢9階行きのPTの混ざってきました^^ しかし短時間で抜け多数のため解散に^^; アデナや経験にアイテムなど思ったより稼げませんでしたが、設計図3枚出ました^^ 何階のだったか忘れましたが、PTメンバーからはゴミと言われちゃいました^^; ま、クエをやり始めて初の傲慢突入で僕がGETしちゃうくらいだから、希少価値のない出まくる設計図なんでしょうねw その後、アサさんが姫と昔話さんを連れてDVへプチクラハン(?)に行っていたので、僕も合流することにしました^^ クラハンに参加できてないから複数の仲間とPTするの久しぶりw その後、イゼさんも加わりそれなりにPTらしくなってきたw アサさんのワンコとイゼさんの風ハッチも狩りに加わり、頭数だけならフルPT並みでDVC浅瀬で引き狩り開始w しかも、今日は姫が落ちないというスペシャルなおまけ付きw アサさんのワンコも逝くことありましたが、イゼさんのハッチがモンス(玉)のターゲットになってしまい何度も逝ってしまったのがショック><; ハッチを非難させていると、僕のヘイトやアサさんのスタンを無視して姫や昔話さんに攻撃をしてくることから、低LVのキャラに攻撃をしてくるらしいってことに気づきました^^; その後、ハッチの死亡率大幅ダウンw 姫が睡魔に襲われだしたので解散することに^^ 短時間だったし、いいもの出たわけではありませんが姫&昔話さんの経験アップに貢献できたようだし(昔話さんはLVアップ完了)クラハン楽しかったです^^ カテゴリ [GN冒険記] - trackback- 2006年04月11日 04 36 38 あ・・・、1番大事なこと書き忘れた^^; タイトルの「姫 活躍」の意味は、玉の使う麻痺を治療してくれたので戦闘が安心してできたってことねw -- Gekkou (2006-04-11 05 12 27) 姫は麻痺解除がわかったんですね^^ -- 桜井しんじ (2006-04-11 06 53 18) 昨日から槍セブン計画が本始動しました槍本職強い( -^*)/PT内で1M武器なのはオイラしかいず(他グレイプ)それでもタゲ奪ってしまいました!!アサさんの持ってた槍のスタン付加いいですなぁ(・ω・)/ワイドやめてスタン付加にして行きたいなぁ〜クリティカル槍攻撃楽しみじゃ! -- イゼ (2006-04-11 10 09 06) 名前 コメント #blognavi
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* 火薬系ユニット・建物のHP +25% * 火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50% * 化学のコスト無料 * 金を掘る人の作業速度+15% * 騎兵とハサーのアップグレード無料 チームボーナス * 火薬系の作成速度 +20% 固有テクノロジー * 砲術 (砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程 +2) 固有ユニット * イュニチェリ (砲撃手) EL化が高い。数が揃えにくい。歩兵に対してボーナスが無い。砲撃手で良いんじゃないの? と言われがちですが、実は砲撃手に比べて最初の弾の出が早いです。と言うかクリックした瞬間に出ます。 攻撃力の高さも相まって、鉄砲の天敵である馬に対して、砲撃手に比べて遥かに強い。 敵が近衛騎士の大群で突っ込んできた時は、しっかり操作して引き狩りをしましょう。 攻撃力、初弾の出、さらに命中率も高いらしい ボーナスを見る通りの帝王文明。 全文明中唯一、槍と三平がアップしないと言う相当に癖のある文明です。 金至上主義文明? 前衛 基本的にボーナスは無いと思っていいです。 弓Rする時に少し金が助かるくらい? 槍と三平がアップしないので槍三はしないほうが無難。するとしても早めの弓シフトで。 斥候は城主で即騎兵になりますが決め手に欠けるのでやはり弓で行きたい所です。 槍が貧弱なので後衛の騎士が来る時間帯から兵を大切に。 後衛騎士と合わせる場合は槍がいない分敵前衛の槍をしっかり打ち抜きましょう。 後衛 血統国です。駱駝もいるので即騎士も問題無し。 金採掘ボーナスも前衛よりは役立ちます。 また帝王の布石として内政展開の金の配分を多めにすると吉。 あくまで帝王文明なので早めに帝王いきましょ。 帝王 帝王INと同時にハサーと化学の研究がされます。 大砲・砲撃主・ハサーが即出せるので帝王編成も楽に。 砲撃手でもいいんですがELイュニを出して行きたいです。 ユニークだけあって強いです。砲撃手17 ELイュニ22 編成としてはイュニハサー大砲で。きまれば帝王最強かと思うくらい強い。 槍三が貧弱なので金が尽きてハサーしか出せない状況になると槍で完封されます。ハサーで大砲等しっかり守りましょう。もしくは早めに交易。 また上記の理由で防衛は苦手。ハサー流しや近衛騎士で荒らしにこられるとどうしようもない、来そうな気配がしたら自陣砲台+城or重装らくだで対策しましょう。 鉄工はフルアップするけどユニットが偏ってるので帝王編成は変わらないですかね。 どれだけ帝王まででガッツリいけるかにかかる文明
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#blognavi しんじさんの日記にあったようにシロマさんのLv上げ目的のクラハンPTしました^^ しんじさんを拉致したあと 蘭さん(2代目らしい)に協力を頼み姫の代わりにシリエルで出動してもらいましたw (以前、ビターに在籍していた檸檬さんて言ったらわかりやすい?w) 殉教の1部屋目で引き狩りして解散前のラスト2¥で ずっぴさんも合流し、最後だけは姫の行方不明前のクラメン(姿と名前は変わりましたが)にシロマさんを加えたクラハンPTとなりました^^ シロマさんのLvは39に到達したので、もうすぐ転職だ~! 追伸:ずっぴさんは姫がキス(キス オブ エヴァ?)をしてくれたら戻ってもいいとか言ってましたw しんじさんは2回してくれたら戻るとか言ってましたよww (しんじさんは他に戻りにくい理由もあるらしいですけどね^^;) カテゴリ [奮戦記] - trackback- 2006年12月09日 03 39 26 文字の出が悪いうえに変に偏っていてクジ引き出来そうにないです・・・orz -- Gekkou (2006-12-09 04 02 34) フフフ キスと温泉だよ^^ そのときはエルフの男性キャラでいくぞ^^・・・・ ああっ エルフ男性キャラいないやw どうしよう(~ヘ~;)ウーン -- ず (2006-12-10 22 45 36) 今日わ久々に影トラクランの定例戦争にメインで参加したお〔本日アジト戦〕(ρ_-)o転クエで泣きじゃくるシロの悲鳴が飛び交う中…姫の誘いも振りほどき…戦争へ!〔満喫イベントにて1ヶ月槍イゼ封印状態で交流してなかったのねん〕(*u_u)ハイ2回死にました(Θ_Θ)あぼ〜ん 時間が経過するにしたがいシロの悲鳴よりイゼの悲鳴の方が勢いづき状況説明までしまったお!〔弓部隊NPC総勢40匹に集中放火され衝天…アジト戦終了後に強制的に外に排出された時…死体の山が出現!!50人くらいの山お痛か〜(ノ_・。)因みに槍イゼは今…34レベルで成長させようと思えばスグ上げれる状態だお!弓イゼ…未だ封印中現在11レベルお! -- イゼ (2006-12-11 01 05 08) 槍イゼの魔物の計略を終了させないとレベル上げの異端に行けないお(ρ_-)o100Kクエは捨てられない…槍イゼの時代がもうすぐだお(・ω・)/転職後に槍イゼはクランに一様帰還しますねo(^▽^)o短剣イゼはエチャント暴君に走るかも…今までの装備品はサブ共にくれてやりましたよん! -- イゼ (2006-12-11 01 33 59) 名前 コメント #blognavi
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戦闘日記へ戻る 砕紋の行商日記へ戻る トレイン トレインとは、簡単に云えばゾンビアタックをフィールド上で可能にする為に改良された狩り方法の事。 通常ゾンビアタックは復活から狩りをする場所までの距離が短くなければできない。 しかし、フィールド上でその様な場所は殆ど無く、有ったとしても敵のLvが高Lvであるとは限らない。その為入り口に必ず祠があるダンジョンでしかゾンビアタックはできないのだ。 ゾンビアタックというのは、一言で言えば相当数の敵を一気に乱獲する狩り方法だ。 この乱獲をフィールド上で行う為にトレインが生まれたと推測する。 トレインの場合、敵を集めてくる釣り役と敵を一箇所に留めて置く維持役が同一の一人であるのが特徴だ。通常維持する為には敵の攻撃を一手に引き受けなければならないが、相当数の敵が相手では例えどんなに優れた防御力を誇る盾であっても即死する。 その為、釣り&維持役が死なない様にしなければならない為、攻撃を受けるではなく逃げる。 引いて維持する形をとる。だが、これだけでは別のプレイヤが攻撃すればターゲットが変更されてしまう。 その変更をさせない為にヘイトというシステムを利用している。 誘引の玉というアイテムがある。これは装飾品に特殊効果を付与するアイテムだが、 効果はダメージを受けるとヘイトが100%になるというものだ。 敵のターゲット順位はヘイトの高さで優先順位が確定する。ヘイトは攻撃をする、体力を回復する事で上昇するが、偽装という技能を使用する事でこのヘイトの上昇を抑える事ができる。釣り&維持役が誘引を付与した装飾品を装備し、継続ダメージを受けるもしくは体力を回復させる事でヘイトを稼ぐ事により、釣り&維持役以外が攻撃を加えてもターゲットが移行しない為維持が確率されるわけだ。 更に一定区間に留める事を維持するために、釣り&維持役はその一定区間で旋回する。 敵の追跡は一定範囲を越えると停止してしまうため、旋回する事によりそれを防いでいる。 トレインとは、フィールド上で相当数の敵を乱獲する集団による引き狩りの事なのだ。 しかし、この狩り方法は注意が必要だ。 なぜならば、フィールド上は共有の場であり、一定区間の敵を独占してしまう為他プレイヤに迷惑がかかるからだ。 ダンジョンやPDでは、同じ徒党・連合でない限り同じ場所に他プレイヤが存在する事はできない。 その為、ゾンビアタックは有効な狩り方法として成り立っている訳だが・・・ フィールド上では同じ区域、同じ場所に他プレイやが存在できる為、共有の場である以上譲り合わなければならない。 トレインを行う場合はまず、周囲を確認し他プレイヤがいないかを常に確認しよう。 他プレイヤが居る場合、狩り対象区域の敵は釣らないようにしよう。 大量に乱獲する事ができる為、通常ではありえない程のDropや経験値を獲得する事ができる。 だが、その反面共有の場を荒らす行為にも繋がってしまう。 互いが楽しくプレイできる様譲り合う心は常に持つ必要がある。
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ダンジョン/幽冥境 LV63妖精(キュアビーストLV7)で全てのボスをソロ可能。アパーチに関しては物理範囲があるため、アクセサリなどで可能な限り物理防御をあげた上でキツネに変身しておくとよい(ただし時間はかかる)。 -- アパーチの属性は土でした。 -- Lv56妖精でソロ出来ました。53でソロ出来る模様。 -- Lv60 軽装型 妖精でもソロできました(黄金札HP/MP装備)。武器は☆3コアグラム+3(上限+98/サファイ6ct付)でした。物理防御はキツネ時3600程度です。 -- 53霊極妖精+未強化ストゴレで全ボスソロできます。但しキュアビーストLV6で回復ぎりぎり。攻撃スキルはたまにしか入れられないのでマゾいですが。 -- ↑を参考に、Lv53妖精でソロクリアしましたが、ポイズンセクトなどの自爆型mobに、Lv53石ゴレのHP半分近い被ダメ受けるので、mob倒す直前の石ゴレのHPに十分気を付けた方が良いです。 シェイクLv3とハードンLv2を習得させた石ゴレ使いましたが、ペットスキルの効果切れ時間中、油断すると石ゴレのHPやばくなる事もあっつたので、本体による攻撃は、ペットスキルの効果時間中たまにルーイン撃った程度。 アパーチの初撃の範囲攻撃避けるため、出来るだけ離れた距離から石ゴレに攻撃命令出して、石ゴレがFAしたら直ぐハードン使い、それから本体がルーイン撃つため近付いたら、範囲攻撃を受けずに済んだ。 三つ星ドロップは、アパーチからジーザスアミュレット、冥土の火から大地の指輪、蛮霊の闘士からフロズンクラウン2個と閃光の軽鎧(下) -- ↑追記 : アパーチから範囲攻撃受ける事はなかったけど、詠唱速度低下は本体に飛んできたので、デバフ掛けられた時の保険に、ハードンは温存した方が良いかも (デバフ掛けられると、石ゴレの回復きつくなるので、ハードンで耐える) なお、リンクしやすいボスガードmobなどは、釣りで1匹ずつ処理 -- 67法師魔でD攻略を試みました。ただし酒システムで排除、ボスのみ。アパーチのみ取り巻きを釣れないので本体も持ちながら戦闘。他ボスは取り巻きだけ魔法で引き寄せて排除後、本体と戦闘。すべてにいえることは物理防御を最大限あげることで生存率があがる感じでした。例外として蛮霊の闘士のみ金耐性装備。基本シールド:土盾Lv10 物理防御45%カット 魔法防御60%カット 金のみ71%カット。使用魔法:アースダッシュ、単体初期魔法Lv10。使用回復剤:HP瓶、丹薬、Mix瓶。護符なし。死亡回数10回。D攻略時間3時間。アパーチ戦:とにかく気合で!(結構ハード)。冥土の火戦:火特化にするより物理重要(出血Dot対策しっかり)。蛮霊の闘士:POT連打で余裕です。時間かけてもいいもの出るかは運次第。やるかやらないかもその人次第。気合でなんとかならなくもない。次は49D攻略目指してがんばりますっ。 -- 惑う師の冒険 ↑一応ソロです。@基本的に引き狩りです。ダッシュと回復財のクールタイムさえしっかり押さえてればOKです。 -- 惑う師の冒険 アパーチ討伐しましたが、22m範囲物理ということでしたが、24mスローフラッシュを打つと、範囲物理が飛んできました。27M強のスロファイア、スプラッシュでは平気です。なので22Mよりは長いんじゃないかと。 -- 40魔導 アパーチの範囲って25.5mか24.5mじゃなかったっけ? --
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ダンジョン/幽冥境 LV63妖精(キュアビーストLV7)で全てのボスをソロ可能。アパーチに関しては物理範囲があるため、アクセサリなどで可能な限り物理防御をあげた上でキツネに変身しておくとよい(ただし時間はかかる)。 -- アパーチの属性は土でした。 -- Lv56妖精でソロ出来ました。53でソロ出来る模様。 -- Lv60 軽装型 妖精でもソロできました(黄金札HP/MP装備)。武器は☆3コアグラム+3(上限+98/サファイ6ct付)でした。物理防御はキツネ時3600程度です。 -- 53霊極妖精+未強化ストゴレで全ボスソロできます。但しキュアビーストLV6で回復ぎりぎり。攻撃スキルはたまにしか入れられないのでマゾいですが。 -- ↑を参考に、Lv53妖精でソロクリアしましたが、ポイズンセクトなどの自爆型mobに、Lv53石ゴレのHP半分近い被ダメ受けるので、mob倒す直前の石ゴレのHPに十分気を付けた方が良いです。 シェイクLv3とハードンLv2を習得させた石ゴレ使いましたが、ペットスキルの効果切れ時間中、油断すると石ゴレのHPやばくなる事もあっつたので、本体による攻撃は、ペットスキルの効果時間中たまにルーイン撃った程度。 アパーチの初撃の範囲攻撃避けるため、出来るだけ離れた距離から石ゴレに攻撃命令出して、石ゴレがFAしたら直ぐハードン使い、それから本体がルーイン撃つため近付いたら、範囲攻撃を受けずに済んだ。 三つ星ドロップは、アパーチからジーザスアミュレット、冥土の火から大地の指輪、蛮霊の闘士からフロズンクラウン2個と閃光の軽鎧(下) -- ↑追記 : アパーチから範囲攻撃受ける事はなかったけど、詠唱速度低下は本体に飛んできたので、デバフ掛けられた時の保険に、ハードンは温存した方が良いかも (デバフ掛けられると、石ゴレの回復きつくなるので、ハードンで耐える) なお、リンクしやすいボスガードmobなどは、釣りで1匹ずつ処理 -- 67法師魔でD攻略を試みました。ただし酒システムで排除、ボスのみ。アパーチのみ取り巻きを釣れないので本体も持ちながら戦闘。他ボスは取り巻きだけ魔法で引き寄せて排除後、本体と戦闘。すべてにいえることは物理防御を最大限あげることで生存率があがる感じでした。例外として蛮霊の闘士のみ金耐性装備。基本シールド:土盾Lv10 物理防御45%カット 魔法防御60%カット 金のみ71%カット。使用魔法:アースダッシュ、単体初期魔法Lv10。使用回復剤:HP瓶、丹薬、Mix瓶。護符なし。死亡回数10回。D攻略時間3時間。アパーチ戦:とにかく気合で!(結構ハード)。冥土の火戦:火特化にするより物理重要(出血Dot対策しっかり)。蛮霊の闘士:POT連打で余裕です。時間かけてもいいもの出るかは運次第。やるかやらないかもその人次第。気合でなんとかならなくもない。次は49D攻略目指してがんばりますっ。 -- 惑う師の冒険 ↑一応ソロです。@基本的に引き狩りです。ダッシュと回復財のクールタイムさえしっかり押さえてればOKです。 -- 惑う師の冒険 アパーチ討伐しましたが、22m範囲物理ということでしたが、24mスローフラッシュを打つと、範囲物理が飛んできました。27M強のスロファイア、スプラッシュでは平気です。なので22Mよりは長いんじゃないかと。 -- 40魔導 アパーチの範囲って25.5mか24.5mじゃなかったっけ? --